![]() Sur la scène : • Une zone de texte dynamique nommée "loader_txt". • Un clip (un rectangle plein) nommé "bare_mc" dont le centre (la croix) est à gauche. -> Votre animation doit être dans l'image 2 de votre scènario. ![]() Code à coller dans la première image clé de la séquence
Exemple de PreLoader AS3 Code dans la première image clé de la séquence stop(); // on empèche de lire l'animation // répétition de l'appel à la fonction loading this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loading); function loading(e:Event):void{ var total:Number = this.stage.loaderInfo.bytesTotal; // nombre total de byte var loaded:Number = this.stage.loaderInfo.bytesLoaded; // nombre de byte chargés bare_mc.scaleX = loaded/total; // on redimentionne le clip bare_mc loader_txt.text = Math.floor((loaded/total)*100)+ "%"; // Math.floor permet d'arrondir le chiffre if (total == loaded){ play(); this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loading); } } Source: Republic Of Code ![]() Il suffit d'utiliser le composant "progress bar" qui ce trouve dans le menu "Fenêtre / composants / User Interface" de Flash. ![]() Sur la première image clé de la séquence principale: - un champ de texte dynamique multiligne nommé "affichage" - un clip "mabarre" : une barre noir fixe. - le code ci dessous :
Code dans la première image clé sur la scène (en AS2) onEnterFrame = function() { if (_root.getBytesLoaded() < _root.getBytesTotal()) { _root.affichage.text = "Chargement en cours: " + Math.floor(_root.getBytesLoaded()) + " octets chargés sur " + Math.floor(_root.getBytesTotal()) + " au total, soit " + Math.floor(_root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal() * 100) + "%"; // le "+" ci-dessus permet de revenir à la ligne dans le code pourcentage = Math.floor(_root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal() * 100); // Math.floor permet de trouver l'entier le plus proche inférieur d'un nombre. gotoAndPlay(1); } } mabarre.onEnterFrame = function() { // interpolation de forme sur le clip this._xscale = pourcentage; // _xscale: proriété de redimensionnement horizontal } Sur une autre image clé (ou autre séquence): importer une vidéo ou un clip lourd ! Rajouter ensuite une action "stop();" dans l'image de cette séquence. |