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ESPACEMEMBRE ActionScript
Le clique

Action manuel sur un clip

Pour cela, réalisez un clip "carre" qui tourne sur lui-même. Une simple interpolation de mouvement avec une rotation vers la droite.

Installez ce clip sur la scène avec un bouton à côté.
Exemple de mouvement à partir d'un bouton (AS3)

carre.stop();

function vasy(evt:Event):void {
carre.play();
}

monbouton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,vasy);

Variante de la dernière ligne de code :
monbouton.addEventListener("click",vasy);

Syntaxe : objet.addEventListener("evenement", ecouteur);

Même exemple en AS2 : monbouton.onRelease = function() { carre.gotoAndPlay(2); }

Arreter un clip :
function ecoute(evt) {
if (monclip1.currentFrame == monclip1.totalFrames) { monclip1.stop(); }
}

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ecoute);

Exemple avec bouton Marche/Arret (AS3)
Un clip (carre) et un bouton (monbouton) sur la scène,
Code à coller dans la 1ère image clé du scénario.

// déclaration d'une variable
var pipo:Boolean = false;

function vasi(pipo:Boolean):void {
if (pipo) { carre.play(); }
else { carre.stop(); }
}

function gogo(evt:Event):void {
if (pipo) { pipo = false; } else { pipo = true; }
// idèm que (pipo) ? pipo = false : pipo = true;
vasi(pipo);
}

monbouton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gogo);

Même exemple en AS2
// déclaration d'une variable
var pipo = false;
function vasi(pipo:Boolean) {
if (pipo) { carre.play(); } else { carre.stop(); }
monbouton.onPress = function() {
if (pipo) { pipo = false; } else { pipo = true; }
// idèm que (pipo) ? pipo = false : pipo = true; }
vasi(pipo); }


2ième cas: changement d'état du bouton (AS3)
En guise de bouton, faire un clip avec deux images comportant deux textes: play et stop

// déclaration d'une variable
var pipo:Boolean = false;

// empèche les clips de démarrer
carre.stop();
monbouton.stop();

// méthode pour la variable
function vasi(pipo:Boolean):void {
if (pipo) { carre.play(); } else { carre.stop(); }
}

// action sur bouton
function gogo(evt:Event):void {
if (pipo) { pipo = false; monbouton.gotoAndStop(1); }
else { pipo = true; monbouton.gotoAndStop(2); }
vasi(pipo);
}

monbouton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gogo);

Changement d'état du bouton en AS2
En guise de bouton, faire un clip avec deux images comportant deux textes: play et stop

// déclaration d'une variable
var pipo = false;

// empèche les clips de démarré
carre.stop();
monbouton.stop();

// méthode pour la variable
function vasi(pipo:Boolean) {
if (pipo) { carre.play(); } else { carre.stop(); }
}

// action sur bouton
monbouton.onPress = function() {
if (pipo) {
pipo = false;
monbouton.gotoAndStop(1);
}
else {
pipo = true;
monbouton.gotoAndStop(2);
}

vasi(pipo);
}


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Mercredi 16 janvier 2019 - Semaine 03 - Saint Marcel (Demain: Sainte Roseline)
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